VR行业“倒春寒”:生态待完善探索行业盈亏平衡点
2023-12-07 01:05:53

原标题:VR行业“倒春寒”:生态待完善探索行业盈亏平衡点

曾经站在舞台中央的倒春寒VR行业何以至此 ?

过去一年风光无限的VR行业正在经历倒春寒。

近一周内,行业腾讯去年新成立的生态善探索行XR(扩展现实)业务线以及字节跳动旗下PICO,都传出裁员消息 。待完对此PICO相关负责人回应21世纪经济报道记者称,业盈大裁员信息不实 ,亏平属于公司正常的衡点组织架构调整。

VR行业“倒春寒”:生态待完善探索行业盈亏平衡点

即便如此 ,倒春寒巨头的行业一举一动依然牵动着市场情绪 。一家VR硬件设备厂商CEO对21世纪经济报道记者表示,生态善探索行上述两家公司在近期的待完裁撤应该是基于自身业务调整的考虑,对VR行业影响并不大,业盈行业也并未陷入恐慌。亏平整个行业正在稳步上升,衡点快速发展的倒春寒阶段,各家也在积极延揽人才,充实自身的团队 。

内容生态短板

VR生态环境全球同此凉热 。此前的1月 ,微软旗下的社交虚拟现实(VR)平台AltpaceVR宣布 ,将于今年3月10日关停。随后,苹果首款AR/VR头显发布时间也将从今年4月推迟到今年6月。

另一边 ,投入最多资金与人力来布局元宇宙的Meta,也陷入了元宇宙业务的持续亏损中。该部门2022年共计亏损137.17亿美元 ,与2021年亏损的101.93亿美元相比,亏损扩大34.57% 。

曾经站在舞台中央的VR行业何以至此 ?

Counterpoint 副总监齐英楠在接受21世纪经济报道记者采访时表示,这主要还是由于当下VR软件生态相对不够完善所致 。

在硬件方面 ,VR的产品化能力在过去两年内已经得到比较强的提升,供应链上主要的企业例如镜片,光学模组等在技术水平和出货规模方面,都已经达到了相当高的水平 。

在他看来,目前VR行业面临的最大挑战就是缺少优质的内容 。

近年来,随着价钱的进一步压低,VR与手机、平板电脑已经同属于个人设备的范畴之内,而其相互之间也必然开头走向争夺用户的时间道路 。

在这种背景下,VR设备要是没有好的内容,就很难牢牢占住消费者的时间,消费习惯的培养也就无从谈起。在用户购买后要是不能给到用户一个明确的使用场景,或者缺少特定的定制化内容和杀手级应用,那么未来VR出货量的增长就会十分有限。齐英楠说道 。

除此之外 ,齐英楠表示 ,当下的VR头显设备还存在一点儿如续航时间短、长期佩戴之后有晕眩感等体验上的问题,这些问题短期内很难通过技术手段有效的解决 。

对此,4K花园副总裁兼4K前端技术总工程师于路在接受21世纪经济报道记者采访时也表达了相似的观点,他认为 ,目前对于用户来说 ,VR端内容制作的速率仍然较慢,特别是高质量的8K VR内容更为稀缺。

因此 ,他认为 ,未来如何在更先进的系统加持之下 ,研发出更多优质的内容 ,是目前超高清视频产业链内亟待解决的问题 。

成本与回报的平衡?

虽然行业未来仍存着诸多不确定性 ,但多位受访者相信 ,伴随着政策的加码,生态的完善以及各大巨头的持续深耕,未来VR设备仍然会成为极具竞争力的个人电子消费品 。

日前,工信部、教育部等五部门前不久联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动方案(2022-2026年)》明确提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元 ,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。

市场研究机构IDC近日发布的最新研究报告显示 ,预计2022年全球AR和VR头显全球出货量为970万台 ,2023年出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。

YVR CMO 朱然在接受21世纪经济报道记者专访时表示 ,VR的成熟程度与手机不一致,从行业历史发展进程来看,VR仍然属于早中期的教育阶段。并在加速发展中。未来存在三个因素来决定VR行业的发展走向 。

第一个维度是供应链方面的速度与成熟度 ,从产品使用体验的角度来看,今后硬件供应链的水平能否让VR产品更加轻薄 ,让下一代镜片在眩晕感的控制上能更加优秀将左右着VR整体的发展走势。

其次是整体的生态应用完善程度 。我们很高兴看到目前已经有很多游戏巨头投入VR游戏研发  ,也一直在积极呼唤PC游戏制作商与玩家 ,加大对VR游戏等内容的投入与关注程度 。实现生态的良性循环  。

最后,是大众的心智教育程度。在朱然看来,VR和核心优势是沉浸感 ,因此消费者的真实感受至关重要 。赛道内的玩家应该从品牌 、渠道 、产品等多个维度入手 ,吸引更多消费者来体验VR产品 ,从而培养用户习惯。

其背后的关键在于 ,各方是否愿意为此投入成本。于路进一步认为,由于目前VR头显设备还没有大范围普及 ,用户数量依然有限 ,也许目前运营商的CDN成本投入 ,可以支撑起必定范围和数量的较高码率8K内容传播。但要是VR的用户数量以爆发式的速度增长的时候,运营商自然要考虑高码率传输下整体的网络和CDN成本提升 。

换言之 ,未来如何在成本增加与回报之间形成合理的平衡,整个行业仍在探索中 。

(作者:汽车车载音响)